内容技术双驱动 游戏产业成风口

内容技术双驱动 游戏产业成风口

11月25日,由中国文化娱乐行业协会主办的2016中国游戏行业年会在上海举行。本次年会共举办游戏行业政策解读、行业数据发布、行业自律倡议发布、行业发展高端对话等6项活动…[详细]

如果有人要写中国游戏行业发展史,2016年可能是具有节点意义的一年。这一年,移动游戏的市场份额第一次超过客户端游戏,成为份额最大的细分市场。游戏产业年会上,中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司发布了《2016中国游戏产业报告》。

发展现状
基本实现多终端覆盖

企业盈利状况良好 多屏互动已成趋势

随着各上市企业今年上半年财报发布的相继落幕,A股各行各业全面迎来了管窥业绩及行业发展状况的机会。据Wind统计数据显示,在49家拥有游戏业务的A股上市公司中,近90%的公司在今年上半年有不同金额的净利润斩获,只有5家公司亏损。

不过,从毛利率同比增减及毛利率与净利率的对比情况可知,A股市场上的多家有游戏业务的公司运营成本偏高,损伤了企业的净利润。此外,为拓展业务,这些企业不约而同地选择了向产业链的各端口业务延伸,进行“多屏互动”,进入新领域…[详细]

监管趋严门槛抬高 移动游戏开始洗牌

作为国家大力支持的文化创意产业,此前两年,游戏产业发展速度呈爆炸式增长,各方资本也汹涌流入。数据显示,今年国内游戏市场实现销售收入1655.7亿元,同比增长近250亿元。移动游戏实现销售收入819.2亿元,继续保持高速增长。

移动游戏审批制度从政策层面提高了手游的准入门槛,这对于大厂商来说是个好消息。以往,以腾讯、网易、西山居等为首的游戏巨头,在移动游戏市场占据着先天优势。在政策这只手的干预下,浮躁的市场得到净化同时,大厂商才会有更多精力潜心做精产品…[详细]

原创导流 动漫土壤长出游戏“摇钱树”

依靠原创动漫导流量,靠手游赚钱,是中国动漫流行的变现路径。据中国音数协游戏工委、伽马数据发布的《2016年7至9月移动游戏产业报告》显示,TOP100游戏中52%为IP游戏,日漫风格的IP游戏仅次于玄幻类游戏,占所有IP改编游戏的19.2%。

跟影视剧相比,动漫通常会连载播放很长时间,能够培养大量忠实粉丝。改编成游戏后,不仅有原来的粉丝支持,动漫持续更新也会让游戏保持热度。动漫到游戏的无缝衔接,还因为游戏爱好者与动漫天然契合。目前,19岁至45岁的中青年一代是游戏行业的主力军…[详细]

高层风向

文化市场司马峰:游戏产业全方位发展

即将过去的2016年,是我国游戏行业继续快速发展的一年,出现了一些新趋势,也面临着一些新问题。前不久,在上海召开的2016中国游戏行业年会上,中国娱乐行业协会发布了行业年度数据,网络游戏行业继续保持着高速增长势头。

文化部将大力加强游戏产品价值导向管理和产品内容建设。建立多方参与的,以“红名单+黑名单”为基本制度的游戏作品评价体系,加大对优秀作品的宣传推广;加强游戏人才培养培训,指导行业协会开展优秀游戏评选推荐和研究制定长效政策措施…[详细]

关于规范网络游戏运营工作通知及解读

近年来,我国网络游戏行业发展迅速,在促进网络文化市场发展,丰富人民群众文化娱乐活动,扩大和引导文化消费等方面发挥了积极作用。但是,网络游戏经营单位运营责任不清、变相诱导消费、用户权益保护不力等问题也日益突出。

网游运营监管问题始终困扰着运营商和监管部门,文化部等相关部门也曾多次出台政策法规和指导意见。为进一步规范网络游戏市场秩序,保护消费者和企业合法权益,促进网络游戏行业健康有序发展,12月5日,文化部再以通知的形式强调了网游运营监督管理的问题…[详细]

“中国原创游戏精品出版工程”的通知

近日,广电总局办公厅发布《关于实施“中国原创游戏精品出版工程”》的通知。要求为进一步引导游戏企业培育精益求精工匠精神,提高游戏品质,决定组织实施“中国原创游戏精品出版工程”,将在2016-2020年期间,建立健全扶持游戏精品出版工作机制。

坚持把社会效益放在首位、实现社会效益和经济效益相统一,进一步加强内容建设,引导游戏企业打造更多传播中国价值观念、体现中华文化精神、反映中国人审美追求的游戏精品,将累计推出150款左右游戏精品,扩大精品游戏消费,落实鼓励和扶持措施,支持优秀游戏企业做大做强…[详细]

思考品评
腾讯代理的韩国游戏CF

独立游戏走马观花:问题之下 仍有亮点

年初界面新闻曾发布一篇名为《从五大要点破解“后独立游戏时代”迷思》的文章。今天看来,2016年独立游戏市场仍然没有逃开所谓的窠臼。这并不是说今年就没有好的独立游戏了。恰恰相反,今年的独立游戏市场上佳作频频出现,绝对不比往年逊色。

游戏的互动性让它成为了当下最具潜力的“讲故事”媒介。在过去的近十年里,无论是《传送门》这样的商业作品,还是《风之旅人》和《LIMBO》这样的独立佳作,都在游戏叙事方面颇有建树。不过,2016年不少独立游戏佳作在这一方面显然走得有些太远了…[详细]

网游何时“不止于玩”国内行业缺乏规范

目前,中国网络游戏行业产值巨大,但并没有规范的行业标准,也没有清晰的产业的规划。在这种情况下,引导电竞玩家打好进入这个行业的专业基础,的确是将网络游戏社会化、产业化发展与职业教育融合的一种有益尝试。

作为极具增长潜力和创新活力的社会文化领域之一,网络游戏事关青少年价值观塑造、事关千万家庭对下一代的期盼,如何摆脱“精神毒品”的指责?如何“不止于玩、寓教于乐”?这不仅考验着局中人的良心,也考验着相关部门的决心…[详细]

韩国游戏凭什么能火 专业培养个性发展

韩国游戏产业自20世纪70年代起进入启蒙期,经历了外国产品进入及国产游戏开发、外国产品本土化等不同阶段。在国家政策支持、企业努力、国民认可的基础上,韩国企业短期内从游戏发达国家主导的全球游戏产业市场中脱颖而出。

有关统计显示,游戏产业的海外出口额占到韩国文化产业出口额的50%以上,是韩国文化产业进军海外的主力军。2015年,韩国政府划拨约77亿韩元资金用于支持相关企业海外项目的发展,推动手机游戏全球发行、建设游戏全球服务平台等…[详细]

2016年什么行业最火?除了直播,莫过于游戏。在原创内容和新兴技术的推动下,游戏产业从题材到终端,基本实现了全覆盖,手游等多种形式百花齐放,迎来前所未有的繁荣。随着监管力度的加强,行业也将迎来洗牌,大浪淘沙后,相信会有更多精品面世。

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本期责编:禚源浩